Son İletiler

#1
Обсудим временные рамки. Абсолютно любой активационный код обладает ограниченным периодом действия. Бонусы для новых игроков часто живут дольше — до месяца. Депозитные промокоды могут быть привязаны к конкретной дате. Самые срочные — категория без первого депозита, которые нередко сгорают через 24 часа после активации. Более того, после ввода кода вам дается конкретный период чтобы выполнить условия вейджера. Стандартно — 5–10 суток. Если нарушить любой временной лимит — игрок теряет и подарок, и профит. Потому заведите календарь с уведомлениями и контролируйте каждый этап.  https://codepromocode.buzz 
 
Следует четко осознавать, что бонусы различаются по реальной ценности. Приветственные комбинации обычно предлагают небольшие поощрения, но их легко активировать. Депозитные коды вынуждают вас расстаться с реальными деньгами, но и отдача от них выше. Что касается кодов без депозита — это хороший способ разогреться, но не стоит рассчитывать на крупный выигрыш. До ввода любой комбинации обязательно читайте правила интересующего вас заведения. Множество брендов понимают базовые требования совершенно по-разному. 
 
Переходим к следующей категории — бонусы за внесение средств на счет. В отличие от предыдущего варианта, эти предложения требуют реального финансового вложения. Обычно размер бонуса прямо привязана к величине первого или повторного пополнения. К примеру, специальная комбинация подарит 100% на первый депозит с верхней границей в конкретной валюте. Продвинутые клиенты часто отдают предпочтение как раз на подобные бонусы, так как они предоставляют расширенные возможности в слотах и спортивных событиях. Всегда проверяйте условия вейджера для депозитных промо, чтобы не разочароваться. 
 
Обсудим временные рамки. Абсолютно любой активационный код име свой срок годности. Промокоды за регистрацию часто живут дольше — до месяца. Коды на пополнение часто действуют лишь несколько дней. Самые короткие по сроку — это бездепозитные коды, которые часто аннулируются спустя сутки с момента получения. Более того, после ввода кода отсчитывается конечное число часов на отыгрыш. Как правило, от 72 часов до двух недель. Просрочили хотя бы одно условие — бонус и выигрыш сгорят. Следовательно, используйте планировщик задач и фиксируйте оставшееся время.
#2
Diğer GTA Oyunları / Фан Спорт Бонус Ставки С Бесп...
Son İleti Gönderen JefferyNog - Nisan 14, 2026, 05:48:38 ÖS
Откроет наш рейтинг категория — промокоды за регистрацию. Этот тип бонусов предназначен для новых пользователей. С целью использования такого кода, достаточно пройти стандартную процедуру регистрации и указать код в соответствующей форме. Главное преимущество этой группы — не нужно сразу вносить деньги. После активации учетной записи и контактный телефон, а затем промо становится активным. Эти промокоды часто публикуют в официальных сообществах, а размер вознаграждения меняется от небольшого бонуса до солидного пакета.  https://promocodebet.com 
 
Рассмотрим типичные ошибки? Первая и самая грубая ошибка — игнорировать требования по вейджеру. Даже получив 100$ бонусом, но с вейджером x80, вы рискуете так и не вывести деньги. Следующая типичная неудача — надежда суммировать бонусы на одну учетную запись. Подавляющее число операторов запрещают это, а злоумышленников обнуляют. Не менее важная оплошность — использование старой версии кода. Проверяйте регистр и корректность всех знаков. Неверный символ — и акция не сработает. 
 
Как итог этого развернутого анализа: рассмотренные виды промокодов — это мощные инструменты, позволяющие извлечь выгоду. Главный фактор достижения профита — не гнаться за самой большой цифрой, а анализировать реалистичность отыгрыша. Идеальный бонус — это не код с наибольшим бонусом, а тот, чьи условия вам под силу выполнить и обналичить без претензий от оператора. Первыми используйте промо без пополнения, чтобы понять механику платформы, затем подключите регистрационные для получения базового капитала, и и в последнюю очередь к бонусам на пополнение для максимального профита. Желаем выгодных активаций! 
 
Какие промахи совершают новички? Первая и самая грубая ошибка — не читать условия отыгрыша. Имея на руках щедрый промокод на 50$, но с вейджером x80, вам будет крайне сложно выполнить требования. Следующая типичная неудача — надежда суммировать бонусы на одну учетную запись. Абсолютное большинство сервисов запрещают это, а нарушителей лишают бонусов. Третья ошибка — использование старой версии кода. Учитывайте чувствительность к регистру и наличие дефисов или подчеркиваний. Одна лишняя точка — и промокод станет недействительным.
#3
Kendini Tanıt / Продажа редких металлов и изде...
Son İleti Gönderen SusieWep - Nisan 11, 2026, 09:56:45 ÖS
РедМетСплав располагает обширный выбор качественных изделий из нестандартных материалов. Не важно, какие объемы вам необходимы — от минимальных заказов до масштабных поставок, мы гарантируем оперативное исполнение вашего заказа.
 
Каждая единица изделия подтверждена требуемыми документами, подтверждающими их качество. Внимательное отношение — наша визитная карточка — мы на связи, чтобы улаживать ваши вопросы по мере того как предоставлять решения под особенности вашего бизнеса.
 
Доверьте вашу потребность в редких металлах экспертам РедМетСплав и убедитесь в широком спектре предлагаемых возможностей.
 
В нашем распоряжении:
 
<a href=https://redmetsplav.ru/store/kobalt/rossiyskie-splavy-3/kobalt-sdp-11/lenta-kobaltovaya-sdp-11/>Лента кобальтовая СДП-11</a> Лента кобальтовая СДП-11 – это высококачественный инструмент, предназначенный для резки металлов и других материалов. Она имеет отличные эксплуатационные характеристики, такие как высокая стойкость к износу и длительный срок службы. Лента обладает хорошей гибкостью, что делает её идеальной для работы с различными станками. Если вам нужна надежная лента для профессиональной или домашней работы, купить Лента кобальтовая СДП-11 – отличный выбор. Инвестируйте в качество и получите превосходный результат!
#4
Kendini Tanıt / Поставки редких металлов и изд...
Son İleti Gönderen SusieWep - Nisan 06, 2026, 11:31:39 ÖÖ
РедМетСплав предлагает богатый перечень высококачественных изделий из редких материалов. Не важно, какие объемы вам необходимы — от небольших закупок до обширных поставок, мы выдерживаем оперативное исполнение вашего заказа.
 
Каждая единица товара подтверждена полагающимися документами, подтверждающими их соответствие стандартам. Внимательное отношение — наш приоритет — мы на связи, чтобы разрешать ваши вопросы одновременно с этим формировать условия под специфику вашего бизнеса.
 
Доверьте снабжение вашего объекта специалистам РедМетСплав и убедитесь в множестве наших преимуществ.
 
Поставляемая продукция:
 
<a href=https://redmetsplav.ru/store/vismut/zarubezhnye-splavy-3/vismut-cac904c/prutok-vismutovyy-cac904c/>Пруток висмутовый CAC904C</a> Пруток висмутовый CAC904C – это высококачественный материал, который используется в различных областях, включая электронику и ювелирное производство. Висмут обладает уникальными физическими и химическими свойствами. Он не токсичен и отлично переплавляется, что делает его идеальным выбором для многих технических задач.Приобретая этот продукт, вы получаете надежный и долговечный материал для своей работы. Как результат, многие профессионалы выбирают Пруток висмутовый CAC904C за его стабильность и эффективность. Не упустите возможность купить Пруток висмутовый CAC904C и улучшить качество своих изделий. Выделяйтесь среди конкурентов с помощью этого уникального материала!
#5
Мне кажется, промокоды стали обычной частью регистрации в букмекерских конторах. Почти каждая площадка предлагает какой-то стартовый бонус для новых пользователей. Главное — не торопиться и сравнить несколько предложений. Бывает, что один и тот же букмекер предлагает разные условия через разные акции, поэтому выбор действительно имеет значение.  https://promocodbonus.world/  Все бонусы БК включают фрибеты, кэшбэк, страховки ставок и акции для новых клиентов. Они позволяют получить дополнительные возможности и протестировать сервис. Условия отличаются, поэтому рекомендуется сравнивать предложения и внимательно читать правила перед использованием. 
Многие пользователи интересуются, в каких БК дают бонус за регистрацию. Обычно такие акции доступны новым клиентам после создания аккаунта и подтверждения данных. Бонус может быть представлен фрибетом, страховкой ставки или дополнительными средствами. Важно учитывать условия отыгрыша, минимальные коэффициенты и сроки действия. Сравнивая предложения разных операторов, можно найти вариант с наиболее простыми требованиями и удобной активацией. 
Интересно, что многие пользователи выбирают букмекера именно по наличию промокода. Это логично, так как бонус дает дополнительное преимущество на старте. Но, помимо бонуса, стоит учитывать интерфейс сайта, линию ставок и другие факторы. В долгосрочной перспективе они тоже играют важную роль.
#6
Yazılım Ve Kodlama / Baştan sona C++ Programlama eğ...
Son İleti Gönderen casper - Mart 07, 2026, 01:03:51 ÖÖ
Baştan sona C++ Programlama eğitimi ücretsiz
https://www.udemy.com/course/bastan-sona-cpp-programlama-egitimi/
#7
SA:MP Mod Galerisi / San Fierro Driving School Map
Son İleti Gönderen casper - Şubat 28, 2026, 03:21:43 ÖÖ
RemoveBuildingForPlayer(playerid,11372, -2076.4375, -107.9297, 36.9688, 0.25);

RemoveBuildingForPlayer(playerid,11014, -2076.4375, -107.9297, 36.9688, 0.25);

CreateObject(19536, -2053.27515, -193.73489, 34.45565,   0.00000, 0.00000, 270.21649);

CreateObject(19849, -2049.94214, -262.02341, 34.81097,   0.00000, 0.00000, 270.12897);

CreateObject(3607, -2067.58252, -262.10394, 40.24535,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(9324, -2087.79419, -226.60818, 40.58000,   0.00000, 0.00000, 90.73035);

CreateObject(9324, -2087.87817, -197.44702, 40.56635,   0.00000, 0.00000, 89.95035);

CreateObject(9324, -2088.07080, -168.12950, 40.56139,   0.00000, 0.00000, 89.32532);

CreateObject(9324, -2019.34998, -225.48570, 40.54202,   0.00000, 0.00000, 269.97034);

CreateObject(9324, -2019.24390, -196.21533, 40.62264,   0.00000, 0.00000, 270.56277);

CreateObject(9324, -2019.23767, -167.58578, 40.48380,   0.00000, 0.00000, 270.29663);

CreateObject(19545, -2036.39441, -152.52165, 34.61385,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(19545, -2036.35730, -214.02663, 34.49698,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(19545, -2070.69922, -152.45381, 34.62141,   0.00000, 0.00000, 0.50704);

CreateObject(19545, -2070.02612, -214.92055, 34.60168,   0.00000, 0.00000, 0.74126);

CreateObject(19545, -2068.09619, -113.91169, 34.33877,   0.00000, 0.00000, 90.18655);

CreateObject(19543, -2086.60034, -152.62857, 34.59173,   0.00000, 0.00000, 359.73181);

CreateObject(19543, -2011.94104, -136.27768, 34.36937,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(19543, -2020.75330, -134.45348, 34.34393,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(19543, -2056.17749, -129.02538, 34.36050,   0.00000, 0.00000, 269.99817);

CreateObject(984, -2056.85913, -121.40807, 35.03018,   0.00000, 0.00000, 90.47618);

CreateObject(983, -2047.16333, -121.40705, 35.05961,   0.00000, 0.00000, 89.83859);

CreateObject(984, -2063.34009, -127.78852, 35.22055,   0.00000, 0.00000, 0.40502);

CreateObject(984, -2063.27246, -140.70125, 35.22168,   0.00000, 0.00000, 0.20301);

CreateObject(984, -2063.23975, -153.47511, 35.32071,   0.00000, 0.00000, 0.50602);

CreateObject(984, -2063.12524, -166.25157, 35.32092,   0.00000, 0.00000, 0.09799);

CreateObject(984, -2063.02637, -179.04956, 35.12013,   0.00000, 0.00000, 0.60300);

CreateObject(984, -2062.79590, -191.87006, 35.09590,   0.00000, 0.00000, 1.21105);

CreateObject(984, -2062.65747, -204.61191, 35.09827,   0.00000, 0.00000, 0.50401);

CreateObject(984, -2062.57544, -217.39304, 35.00185,   0.00000, 0.00000, 0.30301);

CreateObject(984, -2062.41479, -230.18721, 35.10127,   0.00000, 0.00000, 0.60704);

CreateObject(984, -2043.94739, -127.76328, 35.00674,   0.00000, 0.00000, 0.50200);

CreateObject(19545, -2036.36157, -152.53038, 34.51385,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(984, -2043.90063, -140.56000, 35.00978,   0.00000, 0.00000, 0.50401);

CreateObject(984, -2043.88818, -153.37480, 35.11277,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(984, -2043.95093, -166.22913, 35.05148,   0.00000, 0.00000, 0.10201);

CreateObject(984, -2043.88330, -179.06685, 35.11146,   0.00000, 0.00000, 0.20100);

CreateObject(984, -2043.90198, -191.85095, 35.09329,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(984, -2043.89966, -204.61137, 34.99575,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(984, -2043.90491, -217.49120, 35.09684,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(984, -2043.95850, -230.26059, 35.09489,   0.00000, 0.00000, 0.10201);

CreateObject(983, -2043.88367, -239.90326, 35.19601,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(983, -2062.24121, -239.75667, 35.09647,   0.00000, 0.00000, 0.80702);

CreateObject(3660, -2062.56982, -133.18262, 36.57904,   0.00000, 0.00000, 90.38791);

CreateObject(3660, -2061.91626, -152.80814, 36.57376,   0.00000, 0.00000, 270.35818);

CreateObject(3660, -2061.77832, -172.43504, 36.57304,   0.00000, 0.00000, 270.20401);

CreateObject(3660, -2061.56982, -191.98064, 36.57719,   0.00000, 0.00000, 270.56995);

CreateObject(3660, -2061.33081, -211.50890, 36.65228,   0.00000, 0.00000, 270.53845);

CreateObject(3660, -2060.99219, -230.96193, 36.74348,   0.00000, 0.00000, 271.16489);

CreateObject(3660, -2044.70862, -133.32875, 36.67422,   0.00000, 0.00000, 270.27826);

CreateObject(3660, -2044.60913, -152.94925, 36.69036,   0.00000, 0.00000, 269.86777);

CreateObject(3660, -2044.66089, -172.67108, 36.84930,   0.00000, 0.00000, 270.12225);

CreateObject(3660, -2044.64307, -192.32881, 36.85567,   0.00000, 0.00000, 269.86032);

CreateObject(3660, -2044.72815, -211.95590, 36.85778,   0.00000, 0.00000, 269.87845);

CreateObject(3660, -2044.75867, -231.66441, 36.92651,   0.00000, 0.00000, 269.81937);

CreateObject(16409, -2089.84717, -147.19113, 34.47176,   0.00000, 0.00000, 180.48222);

CreateObject(16409, -2089.94580, -132.71188, 34.37436,   0.00000, 0.00000, 180.06715);

CreateObject(16409, -2089.95752, -118.02638, 34.22172,   0.00000, 0.00000, 179.24419);

CreateObject(16409, -2016.82935, -147.19867, 34.25340,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(16409, -2017.04797, -133.29178, 34.12731,   0.00000, 0.00000, 0.10000);

CreateObject(3749, -2047.54199, -104.47658, 40.02345,   0.00000, 0.00000, 359.38477);

CreateObject(19543, -2018.86511, -252.42294, 34.49605,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(19543, -2088.50391, -260.57437, 34.38746,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(3524, -2013.29529, -263.09863, 33.08029,   0.00000, 0.00000, 288.37744);

CreateObject(3524, -2013.18396, -263.96640, 32.97433,   0.00000, 0.00000, 284.55380);

CreateObject(3524, -2013.20276, -264.80362, 32.97840,   0.00000, 0.00000, 279.58441);

CreateObject(3524, -2013.17310, -265.52362, 32.97944,   0.00000, 0.00000, 278.02570);

CreateObject(3524, -2013.20239, -266.34814, 33.08340,   0.00000, 0.00000, 279.83795);

CreateObject(3524, -2014.05481, -264.77771, 33.07834,   0.00000, 0.00000, 278.07666);

CreateObject(3524, -2014.74536, -264.83719, 32.97235,   0.00000, 0.00000, 285.39688);

CreateObject(3524, -2015.46851, -264.82925, 33.07855,   0.00000, 0.00000, 283.35602);

CreateObject(3524, -2015.33228, -267.74576, 32.77698,   0.00000, 0.00000, 284.03729);

CreateObject(3524, -2015.44824, -268.35355, 33.00573,   0.00000, 0.00000, 281.45999);

CreateObject(3524, -2015.48071, -260.61038, 33.17436,   0.00000, 0.00000, 288.37744);

CreateObject(3524, -2015.39697, -261.40311, 33.07336,   0.00000, 0.00000, 276.17700);

CreateObject(8661, -2076.00000, -90.19922, 34.30000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(8661, -2036.00000, -90.19922, 34.30000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(8661, -2043.89941, -85.29980, 34.28000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(8661, -2036.00000, -92.60000, 34.29000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(8661, -2076.00000, -92.40000, 34.29000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(970, -2093.80005, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(1215, -2091.50000, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 136.00000);

CreateObject(970, -2089.19995, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(1215, -2086.89990, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 135.99976);

CreateObject(970, -2084.59985, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(970, -2079.99976, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(970, -2075.39966, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(970, -2070.79956, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(970, -2066.19946, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(1215, -2082.29980, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 136.00003);

CreateObject(1215, -2077.69971, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 136.00003);

CreateObject(1215, -2073.09961, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 136.00003);

CreateObject(1215, -2068.49951, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 136.00000);

CreateObject(1215, -2063.89941, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 136.00000);

CreateObject(970, -2061.59937, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(970, -2056.99902, -80.09961, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(1215, -2059.29932, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 136.00003);

CreateObject(1215, -2054.69922, -80.09961, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 135.99976);

CreateObject(970, -2019.50000, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(1215, -2017.19995, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 135.99976);

CreateObject(1215, -2021.80005, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 135.99976);

CreateObject(970, -2024.09961, -80.09961, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(970, -2028.69995, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(970, -2033.29993, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(970, -2037.89941, -80.09961, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(1215, -2026.40015, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 136.00003);

CreateObject(1215, -2031.00024, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 136.00003);

CreateObject(1215, -2035.60034, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 136.00003);

CreateObject(1215, -2040.20044, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 136.00003);

CreateObject(970, -2017.09998, -82.40000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);

CreateObject(1215, -2017.09998, -84.70000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 135.99976);

CreateObject(970, -2017.09998, -87.00000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);

CreateObject(1215, -2017.09998, -89.30000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 135.99976);

CreateObject(970, -2017.09998, -91.60000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);

CreateObject(1215, -2017.09998, -93.90000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 135.99976);

CreateObject(970, -2017.09998, -96.20000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);

CreateObject(1215, -2017.09998, -98.50000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 135.99976);

CreateObject(970, -2017.09998, -100.80000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);

CreateObject(869, -2020.00000, -82.40000, 35.00000,   0.00000, 0.00000, 349.25000);

CreateObject(869, -2020.09998, -85.50000, 35.00000,   0.00000, 0.00000, 349.24988);

CreateObject(869, -2024.00000, -85.40000, 35.00000,   0.00000, 0.00000, 349.24988);

CreateObject(869, -2027.69995, -82.50000, 35.00000,   0.00000, 0.00000, 349.24988);

CreateObject(869, -2027.59998, -85.30000, 35.00000,   0.00000, 0.00000, 349.24988);

CreateObject(869, -2031.40002, -85.40000, 35.00000,   0.00000, 0.00000, 349.24988);

CreateObject(869, -2031.50000, -82.60000, 35.00000,   0.00000, 0.00000, 349.24988);

CreateObject(869, -2033.90002, -82.40000, 35.00000,   0.00000, 0.00000, 349.24988);

CreateObject(869, -2034.09998, -85.30000, 35.00000,   0.00000, 0.00000, 349.24988);

CreateObject(673, -2027.00000, -84.10000, 34.50000,   0.00000, 0.00000, 27.00000);

CreateObject(869, -2023.69995, -82.60000, 35.00000,   0.00000, 0.00000, 349.24988);

CreateObject(970, -2047.09998, -82.40000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);

CreateObject(1215, -2047.09998, -80.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 177.74976);

CreateObject(1215, -2047.09998, -84.70000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 177.74780);

CreateObject(995, -2046.50000, -80.10000, 33.90000,   90.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(995, -2046.50000, -80.30000, 33.90000,   90.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(995, -2051.50000, -80.10000, 33.90000,   90.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(995, -2051.50000, -80.30000, 33.90000,   90.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(995, -2046.40002, -84.60000, 33.90000,   90.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(995, -2046.40002, -84.80000, 33.90000,   90.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(995, -2051.50000, -84.80000, 33.90000,   90.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(995, -2051.50000, -84.60000, 33.90000,   90.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateObject(1251, -2063.89990, -83.60000, 34.30000,   0.00000, 321.75000, 0.00000);

CreateObject(1251, -2068.50000, -83.60000, 34.30000,   0.00000, 321.74561, 0.00000);

CreateObject(1251, -2073.10010, -83.60000, 34.30000,   0.00000, 321.74561, 0.00000);

CreateObject(1251, -2077.69995, -83.60000, 34.30000,   0.00000, 321.74561, 0.00000);

CreateObject(1251, -2082.30005, -83.60000, 34.30000,   0.00000, 321.74561, 0.00000);

CreateObject(1251, -2086.89990, -83.50000, 34.30000,   0.00000, 321.74561, 0.00000);

CreateObject(1251, -2091.50000, -83.60000, 34.30000,   0.00000, 321.74561, 0.00000);

CreateObject(970, -2057.19995, -90.10000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);

CreateObject(1215, -2057.19995, -92.40000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 135.99976);

CreateObject(1215, -2057.19995, -87.80000, 34.90000,   0.00000, 0.00000, 135.99976);

CreateObject(1364, -2056.19995, -84.10000, 35.10000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);

CreateObject(1364, -2058.19995, -84.00000, 35.10000,   0.00000, 0.00000, 270.00000);

CreateObject(673, -2057.19995, -84.10000, 34.50000,   0.00000, 0.00000, 26.99890);
#8
SA:MP Mod Galerisi / 2 Tuşuna basınca Nitro+Tamir
Son İleti Gönderen casper - Şubat 28, 2026, 03:19:36 ÖÖ
Selam kısa ama 0 dan mod yapmak isteyenler için gerekli bir şey buyrun.OnPlayerKeyStateChange'e

if(newkeys == KEY_ACTION)
    {
        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid)==2)
        {
            new Float:x,Float:y,Float:z;
            GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),x,y,z);
            SetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),floatsub(x,x),floatsub(y,y),z);

        }
    }
if(newkeys == KEY_FIRE)
    {
        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid)&2)
        {
            new Float:x,Float:y,Float:z;
            GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),x,y,z);
            SetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),x+(x/2),y+(y/2),z);
        }
    }
if(newkeys & 512 && IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
    {
        if(!IsNosVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid)))
        {
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Bulunduğunuz araca nos ve hidrolik takılamaz.");
        }
        AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1010);
        AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1087);
        SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), 1000.0);
        RepairVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid));
        PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
        GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~g~10X ~n~~y~Nitro ~g~Takildi", 1000, 3);
    }
    return 1;
}
IsNosVehicle(vehicleid)
{
   #define NO_NOS_VEHICLES 29

    new InvalidNosVehicles[NO_NOS_VEHICLES] =
    {
           581,523,462,521,463,522,461,448,468,586,
           509,481,510,472,473,493,595,484,430,453,
           452,446,454,590,569,537,538,570,449
    };

    for(new i = 0; i < NO_NOS_VEHICLES; i++)
    {
        if(GetVehicleModel(vehicleid) == InvalidNosVehicles[i])
        {
            return false;
        }
    }
    return true;
}
#9
SA:MP Mod Galerisi / SF Arkası Adminlere veya Sahip...
Son İleti Gönderen casper - Şubat 28, 2026, 03:18:32 ÖÖ


SF Arkası Adminlere veya Sahiplere Özel Map
Dinamik Obje Olarak + Araç Helicopter
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 11372, -2076.4375, -107.9297, 36.9688, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 11014, -2076.4375, -107.9297, 36.9688, 0.25);
CreateDynamicObject(3279, -2014.38086, -109.10720, 34.17560,   0.00000, 0.00000, -91.00000);
CreateDynamicObject(3279, -2088.87280, -108.71810, 34.31140,   0.00000, 0.00000, 991.00000);
CreateDynamicObject(3821, -2089.21558, -212.73810, 39.21690,   0.00000, 0.00000, 180.00000);
CreateDynamicObject(3821, -2018.62817, -213.35239, 39.20890,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(9270, -2088.34937, -192.44501, 39.91590,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(9270, -2020.37646, -193.64259, 40.13150,   0.00000, 0.00000, 180.00000);
CreateDynamicObject(9241, -2071.05591, -118.56062, 35.93820,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(1331, -2035.05994, -122.04012, 35.13660,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(1331, -2032.55469, -121.99923, 35.10350,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(10183, -2017.34253, -158.60017, 34.61470,   0.00000, 0.00000, -45.00000);
CreateObject(10183, -2088.78027, -156.66565, 34.49270,   0.00000, 0.00000, -225.00000);
CreateObject(9833, -2040.55859, -104.45467, 36.98128,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(9833, -2054.09082, -104.49000, 36.90679,   0.00000, 0.00000, -193.00000);
CreateObject(7388, -2047.16321, -104.55030, 34.35031,   0.00000, 0.00000, 0.00000);

CreateVehicle(487, -2070.6658, -119.8279, 38.0107, 0.0000, -1, -1, 100);
#10
SA:MP Genel / Ynt: Kullanışlı Kodlar
Son İleti Gönderen casper - Şubat 28, 2026, 03:16:03 ÖÖ
Tek tek araba plakası ekleyeceğimize, tek bir kodla tüm araçların plakaları aynı olmasını sağlıyoruz.
public OnVehicleSpawn(vehicleid) {

    SetVehicleNumberPlate(vehicleid,"Test_Plaka01");

    return 1;

}